Night of the living dead ---- 活死人之夜(1990重拍板)


好古樸的電影呀~

片如其名,Night of the living dead,就是那部喬治羅密歐經典殭屍電影的重拍版,由知名特效化妝師Tom Savini執導。這老兄一向可以製作出許多傑出的特效(通常都是恐怖片之用),像是13號星期五就是他的傑作之一,他也很愛在很多電影參一腳,最有名的大概就是惡夜追殺令裡那位讓人印象深刻的Sex Machine了。不過雖然他本人在恐怖片特效中成績斐然,但引以為傲的血漿系血腥特效,在本片中倒是沒有太多使用發揮。

跟活人生吃(Dawn of the dead)重拍結果把殭屍升級成跑百米選手不一樣,本片仍然依循著殭屍慢到哭,只要挑戰者夠膽,仍然是有機會在殭屍包圍網中殺進殺出彷彿趙子龍的。劇情跟舊作起始點一樣,是一對兄妹去掃墓,結果碰到了光怪陸離的現象,也就是因為嘎瑪射線照射而從墓地裡可比遊戲王死者蘇生的殭屍群,然後妹妹逃到一棟屋子裡、碰到各路倖存者,一同活過這個晚上的故事。

大概重拍的製作群也知道一定比不贏舊版本,也因此,劇本做了一定程度的更動。而原著中人性的精神很充分了,所以重拍板只要慢慢的順順的推劇情就可以導出一部中規中矩的作品,電影一路看完就會給人一種很古樸(說不太上來)的感覺,但無論如何都比葛斯范桑那分鏡完全一模一樣,不知做三小的驚魂記好多拉。

房子裡面的主劇情圍繞在兩派人馬的價值衝突上,因為殭屍是相當緩速地,因此只要不要被圍爐基本上都逃得掉,但沒有人想要賭那個機率,而願意賭的人又因為腦殘自爆,使得裡面的人更不願意(也更沒本錢)出去,導致兩派人馬就僵持半天,一邊完全擺爛一邊束手無策,最後造成無言的結局,也就是滿手好牌打到輸的悲慘人性故事。

個人是覺得,這群人的敗因出在於太堅持(BGM:翁立友"堅持"),不管他們是要龜到死或是殺出去,決定要做的話那就真的要大家一起有共同的信念。以結果論來看,兩者基本上都會成功(畢竟慢速的殭屍威脅度馬上大減),但就是亂成一團,連團隊合作的基本101都做不好,難怪會失敗呀~功虧一簣!!

當然決定這種東西,是沒有誰是誰非的,可是從第三者(全知的觀眾)角度來看,想必會看的牙癢癢的,每個方案都差在最後一點點,千金難買早知道、後悔沒有特效藥,最後黑人看著那個汽車幫浦鑰匙的淡出畫面根本超心酸....但也很荒謬的是,在亂世之中,中立的人都活不長命(我將它命名為蒼蠅王情節),而且房子的物權根本不屬於吵架的兩方,大家在那邊爭地盤之主,實在也是....

哥哥一下就往生了(踩到東西滑倒撞死....丟臉阿)
順帶一提,演哥哥這人就是猛鬼1000裡的Otis!超變態的!!!但是在這裡超弱的!

黑人哥的出場,有種英雄的感覺呢!
黑人哥在舊版之中算是男主角,而且是觀眾容易移情的那一方,因為舊版女主角太廢,導致黑人把所有戲都喝掉了。

明明就沒有在耍帥可是認真的黑人最帥氣了~
反對派的哈瑞先生與只想活下來的湯姆小弟
哈瑞就是龜龜派的首領,湯姆相對之下較為中立,只要能活下去基本上他都會親力親為,有點Walking Dead裡面萬用工具人Glenn的味道。
三太子上身的戰鬥王女主角
跟舊版差異最大,舊版的女主角只會鬼叫,而且演一半就掛點了。新版的則是一看就很強悍,實際上的表現也是強悍無比。

哈瑞先生的痛,他女兒被咬了
龜在住宅的原因,因為他女兒被咬了。只是因為賴瑞演得實在太討厭,大概也沒幾個人會同情他。後來被圍爐的人決定奮力往外衝~由湯姆帶頭幫車車加油準備殺出個黎明~

湯姆的小女朋友說道"幹這鑰匙是錯的呀~"
觀眾:.............
還導致大爆破車毀人亡
由此可以看出,人緊張真的會做蠢事----居然拿槍去打加油站!都出門了居然沒有planB備案,帶個斧頭或油壓剪之類的出門....多想三分鐘,你可以不用爆炸~最後當然是國破山河不在,大家鳥獸散,死的死傷的傷,女主角成功的逃到有外援處,但是黑人哥就只能被咬後在地下室抽最後一根香菸....

絕望的黑人哥
然後他抽一抽發現了那根拿錯的鑰匙...幹

結果隔天優勢火力就來壓制殭屍了
觀眾可能看電影會說,這片的殭屍這麼慢,怎麼跟人比?沒錯,所以當人類有火力的時候,這些殭屍根本被巴假的,一個晚上過後,就全部被火力掃蕩了,近代也較類似編排的殭屍片,可參考活人牲吃(Shaun of the dead)。只是想不到剩下來的殭屍被當成人類的玩物...

上吊遊戲
人類的劣根性阿...

隔天女主角等人回到大宅,發現黑人已成殭屍,被一槍暴死
哭哭,更北爛的是龜仙人哈瑞居然活到了最後....這時憤怒的女主角使用私法制裁,斃了賴瑞然後跟大家說其實他也是殭屍而打混過去....

片尾,我們可以透過女主角的眼看到許多人類暴行

名句:"我們就是他們,他們就是我們。"
如果以現在的眼光來看,殭屍不夠快這點可能會引起滿多人的質疑,可能跑跑肉搏一下再跑都還來的及---但莫要忘了,以量取勝的殭屍會不斷的如潮水湧上,人再怎麼能跑,在空廣的平地與殭屍糾纏,都不會是一個好選擇,這種有如水位逐漸上升緩慢將人溺斃的感受,好像能跑又好像跑不掉,才是營造出躲藏/殺出重圍衝突的觀念衝突的主因。

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